Phương pháp nén dữ liệu địa hình trên Unity phục vụ triển khai trên các thiết bị có tài nguyên hạn chế

Các tác giả

  • Luu Van Sang Viện Công nghệ thông tin và Điện tử, Viện Khoa học và Công nghệ quân sự
  • Vu Hoang Minh Viện Công nghệ thông tin và Điện tử, Viện Khoa học và Công nghệ quân sự
  • Tran Binh Minh Viện Công nghệ thông tin và Điện tử, Viện Khoa học và Công nghệ quân sự
  • Nguyen Van Trung Học viện Hậu cần
  • Nguyen Anh Tuan Khoa Khoa học cơ bản, Học viện Phòng không - Không quân
  • Dang Duc Trinh Khoa Toán-Tin, Học viện Quân y

Từ khóa:

Dữ liệu địa hình; Nén dữ liệu; Unity; Thiết bị có tài nguyên hạn chế.

Tóm tắt

Trong các hệ thông tin địa lý nói chung và hệ thống mô phỏng nói riêng, dữ liệu địa hình chiếm phần lớn dung lượng ổ cứng máy tính và thường được triển khai trên máy chủ dữ liệu. Dữ liệu địa hình có độ phân giải càng cao, càng chi tiết thì dung lượng chiếm dụng trên ổ cứng càng lớn. Trường hợp dữ liệu cần triển khai trực tiếp trên các thiết bị có tài nguyên hạn chế như máy tính mini thì sẽ gặp nhiều khó khăn do dung lượng ổ cứng có hạn. Nén dữ liệu địa hình là một giải pháp làm giảm dung lượng địa hình để khắc phục tồn tại đó. Nghiên cứu này đề xuất một phương pháp nén dữ liệu địa hình của Unity sử dụng dựa trên việc kết hợp các thuật toán Brotli và LZ4 để triển khai trên các thiết bị có tài nguyên hạn chế. Kết quả nghiên cứu cho thấy, dung lượng dữ liệu địa hình sau khi nén giảm đáng kể so với khi sử dụng độc lập từng thuật toán thành phần trong khi vẫn đảm bảo chất lượng.

Lượt tải

Chưa có dữ liệu tải xuống.

Lượt tải xuống

Đã Xuất bản

2024-04-22

Số

Chuyên mục

Công nghệ thông tin & Cơ sở toán học cho tin học